Sedikit Mengenai e-Toll

     Pada kali ini saya akan membahas sedikit tentang e-Toll. e-Toll adalah kartu elektronik yang digunakan untuk membayar biaya masuk jalan tol di sebagian daerah Indonesia. Dari segi kecepatan transaksi, e-Toll dibuktikan memerlukan waktu lebih cepat dari transaksi secara tunai. Pengguna e-toll hanya perlu menempelkan kartu untuk membayar uang tol dalam waktu 4 detik, lebih cepat dibandingkan bila membayar secara tunai yang membutuhkan waktu 7 detik.

       Penggunaan e-toll juga mengurangi biaya operasional karena hanya diperlukan biaya untuk mengumpulkan, menyetor, dan memindahkan uang tunai dari dan ke bank. Selain menjadi langkah awal dalam modernisasi pengumpulan uang, penggunaan e-toll juga dimaksudkan untuk mengurangi pelanggaran (moral hazard) karena petugas tol tidak menerima pembayaran secara langsung.

       Kartu ini dikeluarkan oleh kerjasama PT Jasa Marga Tbk, PT Citra Marga Nusaphala Persada Tbk, Bank Mandiri, dan PT Marga Mandala Sakti. Pada tahap awal (Januari 2009), kartu ini hanya dapat digunakan di tiga jalur tol yaitu Cawang - Tomang - Cengkareng, Cawang - Tanjung Priok - Pluit, dan Cikupa - Merak.Rencanakan, kartu ini akan diaplikasikan untuk pembayaran bahan bakar di pom bensin dan sebagai alat pembayaran di area peristirahatan (rest area) tol.


sumber:  http://id.wikipedia.org/wiki/E-Toll

Read Users' Comments (0)

Contoh Perekrutan Karyawan

Pada kesempatan kali ini saya akan mencoba menjelaskan sebuah contoh perekrutan karyawan oleh sebuah perusahaan. Contoh Perusahaan yang saya ambil adalah Sony Ericsson.

Menurut website resminya, hal tersebut terdiri dari 4 tahap :
1. Pertama, mengisi surat lamaran. Surat lamaran ini disediakan online, dapat diisi dengan menjawab sejumlah pertanyaan umum dan kemudian memberi salinan CV.

2. Kedua, penyaringan calon karyawan. Dijelaskan bahwa penyaringan ini dilakukan menggunakan teknik penilaian standar yang bertujuan untuk mencari calon karyawan yang memiliki kontribusi positif.

3. Ketiga, wawancara. Wawancara ini digunakan untuk mengetahui pengalaman serta prestasi calon karyawan, dan juga untuk mengetahui sasaran dan ambisi.

4. Keempat, penawaran. Apabila sudah sampai pada tahap ini, berarti calon karyawan sudah diterima untuk bekerja sebagai bagian dari Sony Ericsson.




sumber : http://www.sonyericsson.com/cws/company-press-and-jobs/careers/applicationprocess?cc=id&lc=id

Read Users' Comments (0)

Tanggung Jawab Sosial Sebuah Perusahaan

Bantuan bencana

Sekarang saya akan sedikit memberi info mengenai bantuan bencana yang diberikan oleh SonyEricsson. Ericsson dan Sony Ericsson bekerja bersama untuk memberikan bantuan di kawasan bencana. Sony Ericsson berkomitmen untuk mendukung pemulihan komunikasi dengan cepat dalam situasi bencana.

Sebagai bagian dari operasi bantuan Haiti menyusul gempa bumi pada bulan Januari 2010, Sony Ericsson menyiapkan pengiriman lebih dari 1.400 telepon seluler ke kawasan yang terkena dampak. Perangkat ini dibagikan kepada pekerja dan staf bantuan dari UNICEF , WFP dan UNDP

Berikut adalah beberapa kegiatan sosial yang telah dilakukan oleh Sony Ericsson:

2009

  • Bulan Maret, Sony Ericsson mendukung UN Office for the Coordination of Humanitarian Affairs (OCHA) melalui Ericsson Response™ dengan telepon seluler C702 kami.
  • 2007


    Pada bulan September, Sony Ericsson mendukung inisiatif yang dilakukan oleh GSMA (asosiasi perdagangan global untuk operator seluler) dan UNHCR GSMA (asosiasi perdagangan global untuk operator seluler) dan UNHCR Program rintisan ini bertujuan untuk memberikan akses jaringan seluler di kamp pengungsi Uganda Utara dan membantu reunifikasi keluarga, pendidikan, pemeliharaan kesehatan, dan aktivitas perekonomian.

2005

  • Sony Ericsson memberi dukungan pada area yang terkena dampak gempa bumi di provinsi Jiangxi, China.
  • Sony Ericsson, bersama Ericsson Response™, mempersiapkan jaringan komunikasi bagi upaya pemulihan setelah badai Katrina di AS.

2004

  • Sony Ericsson, bersama Ericsson Response™, mendukung upaya bantuan setelah tsunami di Asia Tenggara

2003

  • Sony Ericsson memberikan 300 telepon seluler kepada dokter dan perawat selama wabah SARS di China.


sumber: http://www.sonyericsson.com/cws/company-press-and-jobs/sustainability/socialsupport?cc=id&lc=id#tab-4

Read Users' Comments (0)

Hobi

Pada kali ini saya akan bercerita sedikit mengenai hobi saya. Hobi saya tidak jauh dari dunia anime dan game, terutama game konsol. Saya juga suka mengumpulkan beberapa barang-barang yang berhubungan dengan anime yang sudah saya tonton atau game yang sudah saya mainkan. Barang-barang tersebut berkisar dari action figure, poster, kaos, dan aksesori lainnya.

Alasan saya memiliki hobi tersebut adalah karena menurut saya menonton anime dan bermain game konsol dapat menghilangkan kejenuhan. Alasan lainnya adalah bagi saya, hal-hal sesperti anime dan game dapat mengembangkan imajinasi untuk menyegarkan pikiran.

Peluang usaha yang dapat dibuat dari hobi saya ini antara lain menjual BD (Blu-Ray Disc) game-game PS3 yang sudah saya tamatkan sebelumnya, dan kemudian hasilnya digunakan untuk membeli BD game yang baru dengan harga yang sepadan dengan mengambil sedikit keuntungan.

Read Users' Comments (0)

Lubang Hitam (Black Hole)

Lubang hitam adalah sebuah pemusatan massa yang cukup besar sehingga menghasilkan gaya gravitasi yang sangat besar. Gaya gravitasi yang sangat besar ini mencegah apa pun lolos darinya kecuali melalui perilaku terowongan kuantum. Medan gravitasi begitu kuat sehingga 8kecepatan lepas di dekatnya mendekati kecepatan cahaya.

Tak ada sesuatu, termasuk radiasi elektromagnetik yang dapat lolos dari gravitasinya, bahkan cahaya hanya dapat masuk tetapi tidak dapat keluar atau melewatinya, dari sini diperoleh kata "hitam". Istilah "lubang hitam" telah tersebar luas, meskipun ia tidak menunjuk ke sebuah lubang dalam arti biasa, tetapi merupakan sebuah wilayah di angkasa di mana semua tidak dapat kembali. Secara teoritis, lubang hitam dapat memliki ukuran apa pun, dari mikroskopik sampai ke ukuran alam raya yang dapat diamati.

Sejarah

Teori adanya lubang hitam pertama kali diajukan pada abad ke-18 oleh John Michell and Pierre-Simon Laplace, selanjutnya dikembangkan oleh astronom Jerman bernama Karl Schwarzschild, pada tahun 1916, dengan berdasar pada teori relativitas umum dari Albert Einstein, dan semakin dipopulerkan oleh Stephen William Hawking. Pada saat ini banyak astronom yang percaya bahwa hampir semua galaksi dialam semesta ini mengelilingi lubang hitam pada pusat galaksi.

Adalah John Archibald Wheeler pada tahun 1967 yang memberikan nama "Lubang Hitam" sehingga menjadi populer di dunia bahkan juga menjadi topik favorit para penulis fiksi ilmiah. Kita tidak dapat melihat lubang hitam akan tetapi kita bisa mendeteksi materi yang tertarik / tersedot ke arahnya. Dengan cara inilah, para astronom mempelajari dan mengidentifikasikan banyak lubang hitam di angkasa lewat observasi yang sangat hati-hati sehingga diperkirakan di angkasa dihiasi oleh jutaan lubang hitam.

Asal-mula lubang hitam

Lubang Hitam tercipta ketika suatu obyek tidak dapat bertahan dari kekuatan tekanan gaya gravitasinya sendiri. Banyak obyek (termasuk matahari dan bumi) tidak akan pernah menjadi lubang hitam. Tekanan gravitasi pada matahari dan bumi tidak mencukupi untuk melampaui kekuatan atom dan nuklir dalam dirinya yang sifatnya melawan tekanan gravitasi. Tetapi sebaliknya untuk obyek yang bermassa sangat besar, tekanan gravitasi-lah yang menang.

Pertumbuhan lubang hitam

Massa dari lubang hitam terus bertambah dengan cara menangkap semua materi didekatnya. Semua materi tidak bisa lari dari jeratan lubang hitam jika melintas terlalu dekat. Jadi obyek yang tidak bisa menjaga jarak yang aman dari lubang hitam akan terhisap. Berlainan dengan reputasi yang disandangnya saat ini yang menyatakan bahwa lubang hitam dapat menghisap apa saja disekitarnya, lubang hitam tidak dapat menghisap material yang jaraknya sangat jauh dari dirinya. dia hanya bisa menarik materi yang lewat sangat dekat dengannya. Contoh : bayangkan matahari kita menjadi lubang hitam dengan massa yang sama. Kegelapan akan menyelimuti bumi dikarenakan tidak ada pancaran cahaya dari lubang hitam, tetapi bumi akan tetap mengelilingi lubang hitam itu dengan jarak dan kecepatan yang sama dengan saat ini dan tidak terhisap masuk kedalamnya. Bahaya akan mengancam hanya jika bumi kita berjarak 10 mil dari lubang hitam, hal ini masih jauh dari kenyataan bahwa bumi berjarak 93 juta mil dari matahari. Lubang hitam juga dapat bertambah massanya dengan cara bertubrukan dengan lubang hitam yang lain sehingga menjadi satu lubang hitam yang lebih besar.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Lubang_hitam

Read Users' Comments (0)

Segitiga Bermuda

Segitiga Bermuda (bahasa Inggris: Bermuda Triangle), kadang-kadang disebut juga Segitiga Setan adalah sebuah wilayah lautan di Samudra Atlantik seluas 1,5 juta mil2 atau 4 juta km2 yang membentuk garis segitiga antara Bermuda, wilayah teritorial Britania Raya sebagai titik di sebelah utara, Puerto Riko, teritorial Amerika Serikat sebagai titik di sebelah selatan dan Miami, negara bagian Florida, Amerika Serikat sebagai titik di sebelah barat.

Segitiga bermuda sangat misterius. Sering ada isu paranormal di daerah tersebut yang menyatakan alasan dari peristiwa hilangnya kapal yang melintas. Ada pula yang mengatakan bahwa sudah menjadi gejala alam bahwa tidak boleh melintasi wilayah tersebut. Bahkan ada pula yang mengatakan bahwa itu semua akibat ulah makhluk luar angkasa

Sejarah awal

Pada masa pelayaran Christopher Colombus, ketika melintasi area segitiga Bermuda, salah satu awak kapalnya mengatakan melihat “cahaya aneh berkemilau di cakrawala”. Beberapa orang mengatakan telah mengamati sesuatu seperti meteor. Dalam catatannya ia menulis bahwa peralatan navigasi tidak berfungsi dengan baik selama berada di area tersebut.

Berbagai peristiwa kehilangan di area tersebut pertama kali didokumentasikan pada tahun 1951 oleh E.V.W. Jones dari majalah Associated Press. Jones menulis artikel mengenai peristiwa kehilangan misterius yang menimpa kapal terbang dan laut di area tersebut dan menyebutnya ‘Segitiga Setan’. Hal tersebut diungkit kembali pada tahun berikutnya oleh Fate Magazine dengan artikel yang dibuat George X. Tahun 1964, Vincent Geddis menyebut area tersebut sebagai ‘Segitiga Bermuda yang mematikan’, setelah istilah ‘Segitiga Bermuda’ menjadi istilah yang biasa disebut. Segitiga bermuda merupakan suatu tempat dimana di dasar laut tersebut terdapat sebuah piramid besar mungkin lebih besar dari piramid yang ada di Kairo Mesir. Piramid tersebut mempunyai jarak antara ujung piramid dan permukaan laut sekitar 500 m, di ujung piramid trsebut terdapat dua rongga lubang lebih besar.

Kronologi dari beberapa peristiwa terkenal

  • 1840: HMS Rosalie
  • 1872: The Mary Celeste, salah satu misteri terbesar lenyapnya beberapa kapal di segitiga bermuda
  • 1909: The Spray
  • 1917: SS Timandra
  • 1918: USS Cyclops (AC-4) lenyap di laut berbadai, namun sebelum berangkat menara pengawas mengatakan bahwa lautan tenang sekali, tidak mungkin terjadi badai, sangat baik untuk pelayaran
  • 1926: SS Suduffco hilang dalam cuaca buruk
  • 1938: HMS Anglo Australian menghilang. Padahal laporan mengatakan cuaca hari itu sangat tenang
  • 1945: Penerbangan 19 menghilang
  • 1952: Pesawat British York transport lenyap dengan 33 penumpang
  • 1962: US Air Force KB-50, sebuah kapal tanker, lenyap
  • 1970: Kapal barang Perancis, Milton Latrides lenyap; berlayar dari New Orleans menuju Cape Town.
  • 1972: Kapal Jerman, Anita (20.000 ton), menghilang dengan 32 kru
  • 1976: SS Sylvia L. Ossa lenyap dalam laut 140 mil sebelah barat Bermuda.
  • 1978: Douglas DC-3 Argosy Airlines Flight 902, menghilang setelah lepas landas dan kontak radio terputus
  • 1980: SS Poet; berlayar menuju Mesir, lenyap dalam badai
  • 1995: Kapal Jamanic K (dibuat tahun 1943) dilaporkan menghilang setelah melalui Cap Haitien
  • 1997: Para pelayar menghilang dari kapal pesiar Jerman
  • 1999: Freighter Genesis hilang setelah berlayar dari Port of Spain menuju St Vincent.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Segitiga_bermuda

Read Users' Comments (0)

Final Fantasy mini game