Keuntungan dan kekurangan game fighting

Setiap genre game dapat menimbulkan efek yang berbeda-beda pada pemain. Genre fighting ini pun tidak luput dari beberapa keuntungan dan kekurangan yang ditimbulkan bagi pemain.

Keuntungan yang didapat dari memainkan game ini adalah semakin akuratnya koordinasi mata dan tangan. Hal ini disebabkan karena pada saat bermain, mata kita tertuju pada layar monitor sedangkan tangan kita berada pada kontroler/joystick untuk mengendalikan karakter yang kita mainkan.

Keuntungan lain yang didapat adalah meningkatnya refleks gerakan tangan kita. Pada saat kita fokus ke dalam permainan, kita memperhatikan setiap gerakan lawan. Untuk dapat meraih kemenangan, kita harus menghajar lawan dengan menekan tombol yang tepat di saat yang tepat. Sama halnya dengan bertahan, kita harus menghindari atau menahan serangan lawan dengan menekan tombol di saat yang tepat juga sehingga secara otomatis kita melatih refleks pada saraf-saraf kita juga saat bermain.

Sementara kekurangan yang didapat dari game ini adalah mata menjadi cepat lelah karena mata kita harus benar-benar fokus pada monitor saat sedang dalam permainan, terutama untuk melihat gerakan-gerakan karakter lawan. Untuk menghindari hal ini, dianjurkan untuk lebih santai dalam pertarungan namun masih tetap fokus sehingga mata kita tidak cepat lelah.

Selain itu, dampak lain dari game ini adalah apabila pemain tidak dapat menahan emosi yang ditimbulkan dalam pertarungan. Kadang, apabila seorang pemain telah kalah dalam pertarungan, pemain tersebut akan melampiaskan emosinya di luar permainan dan dapat mengakibatkan tindakan anarki seperti merusak barang-barang yang ada di sekitarnya.

Read Users' Comments (0)

The Art of Game

Pada tugas mata kuliah softskill dengan tema “The Art of Game” kali ini, saya akan sedikit membahas salah satu dari beberapa genre game. Belakangan ini saya sering memainkan game dengan genre fighting, oleh karena itu saya akan sedikit membahas mengenai genre tersebut.

Game dengan genre fighting pertama kali muncul pada mesin-mesin arcade yang biasanya diperlukan koin agar dapat memainkannya. Namun, seiring dengan berkembangnya konsol-konsol game, game fighting dapat kita mainkan dimana pun. Sekarang ini, hampir setiap konsol game memiliki game dengan genre fighting, bahkan mobile sekali pun.

Game dengan genre fighting adalah sebuah game dimana 2 buah karakter bertarung satu sama lain untuk memperebutkan kemenangan. Game jenis ini biasanya dapat dimainkan oleh 1 orang atau 2 orang. Bila dimainkan 1 orang, maka pemain akan melawan karakter yang dikendalikan oleh CPU. Bila dimainkan oleh 2 orang, maka kedua pemain akan bertarung satu sama lain. Salah satu contoh game jenis ini adalah “Tekken 6”. Dalam game ini disediakan berbagai macam pilihan karakter yang dapat digunakan oleh pemain untuk bertarung. Setiap karakter memiliki gerakan-gerakan yang unik yang tidak dimiliki oleh karakter lainnya.

Dalam pertarungan, pemain dapat mengkombinasikan tombol-tombol pukulan atau tendangan sehingga nanti terbentuk sebuah gerakan kombo. Biasanya apabila seorang pemain telah menguasai gerakan-gerakan dari sebuah karakter, maka pemain tersebut dapat dengan mudah mengalahkan lawannya.

Untuk game ini, biasanya sering diadakan turnamen untuk mencari pemain yang terhebat. Pada turnamen juga biasanya disediakan hadiah-hadiah untuk para juara. Turnamennya pun diselenggarakan dari tingkat daerah hingga tingkat internasional. Pada tingkat internasional, beberapa pemain terbaik dari setiap negara diuji kemampuannya melawan pemain-pemain terbaik dari negara-negara lain.

Read Users' Comments (0)

Manusia salju sederhana dengan blender

Membuat bentuk manusia salju sederhana dengan Blender

Pertama-tama, kita membuat sebuat UV Sphere baru dengan ukuran 4x4 bila dilihat dari atas. Untuk mengatur ukurannya kita dapat menekan “S” dan mengatur besar ukurannya. Selanjutnya, kita buat sebuah UV Sphere lagi dengan ukuran 2x2 bila dilihat dari atas, kemudian kita letakkan tepat di atas UV Sphere yang pertama tadi. Jika sudah puas dengan posisi kedua UV Sphere tersebut, kita join keduanya dengan menggunakan “B” agar mudah untuk select, kemudian gunakan CTRL+J untuk join, sehingga keduanya sekarang dianggap sebagai satu objek.

Kedua objek tersebut akan membentuk bagian badan dan kepala dari manusia salju. Setelah itu kita akan membuat hidungnya. Untuk bagian hidung, yang kita perlukan adalah sebuah kerucut. Oleh karena itu kita insert seuat cone untuk membentuk hidungnya. Cone tersebut kita sesuaikan posisi dan ukurannya dengan kepala sehingga terlihat pas. Setelah hidung, kita akan membuat bagian mata. Pada bagian mata, kita membutuhkan 2 buah UV Sphere lagi dengan ukuran yang kecil. Kedua UV Sphere kecil tersebut kita atur posisinya pada kepala sehingga akan tampak seperti membentuk sebuah wajah.

Sekarang bentuk manusia salju yang sederhana telah jadi, yang akan kita lakukan berikutnya adalah membuat teksturnya. Untuk membuat tekstur, pertama kita pilih bagian badan kemudian kita klik “set smooth” agar bentuknya jadi terlihat lebih halus. Selanjutnya kita gunakan “F5” untuk masuk ke properti material. Pada material, kita ubah warnanya sehingga menjadi putih dengan mengatur setting warna RGB yang ada. Lalu bagian badan akan berubah menjadi warna putih.

Kita lakukan hal yang sama untuk kepala, hidung, dan mata. Hanya saja bedanya jika mata kita beri warna hitam, dan hidung kita beri warna oranye. Maka jadilah model 3D dari sebuah boneka salju sederhana. Untuk rendering hasilnya, dapat kita gunakan “F12”.

Read Users' Comments (0)

Tentang Blender

Blender adalah sebuah aplikasi gratis yang dapat digunakan untuk membuat grafik dan animasi 3 dimensi. Walaupun Blender merupakan aplikasi open source, Blender memiliki fitur-fitur yang tidak kalah dengan aplikasi-aplikasi permodelan 3D lainnya yang berbayar. Namun, agar semua fitur pada Blender dapat berjalan secara optimal, dibutuhkan adanya Phyton pada komputer tempat Blender bekerja.

Blender juga dapat berjalan pada beberapa sistem operasi yang populer seperti Windows, Mac OS, dan Linux. Fitur-fitur yang terdapat pada blender antara lain Blender mendukung berbagai macam tipe permukaan seperti kayu, logam, dll. Objek-objek yang dibuat pada Blender juga dapat dibuat bergerak dengan animasi yang telah diprogram sebelumnya. Dalam hal render, Blender mampu membuat model-model grafik dengan resolusi tinggi.

Kualitas dari Blender ini telah dibuktikan dengan adanya beberapa proyek film dan game yang telah dibuat hanya dengan menggunakan program ini saja.

Read Users' Comments (0)

3 Sub Bab Terjemahan Buku "The Production Manual"

Colour Correction - Basic color adjustment

Pengaturan Warna Dasar

Banyak program pemanipulasi gambar memberikan fitur alat pengatur untuk membuat pengaturan warna otomatis untuk masalah umum, seperti “red eye” dan masalah keseimbangan warna.

Keseimbangan Warna

Perintah “color balance” dapat digunakan untuk mengubah pencampuran warna sederhana dengan mengubah seluruh perpaduan warna pada gambar.Koreksi ini dilakukan dengan warna yang berhubungan dengan gambar. Namun, dengan menggunakan teknik-teknik yang akan dijelaskan pada beberapa halaman berikutnya, desainer dapat melatih kontrol warna lebih dari yang disediakan oleh perintah-perintah sederhana ini.

Desaturasi

Mengkonversi sebuah gambar dari satuan warna RGB ke CMYK akan memudarkan warnanya karena terjadi distorsi (seperti yang dilihat dibawah). Lipstick tersebut kehilangan satuan warna merah sementara warna emas pada dasar hanya terkena sedikit pengaruh. Masalah ini dapat dicegah dengan menggunakan perintah “saturation”. Saat gambar dalam mode RGB, desatirasikan gambar tersebut untuk memunculkan warna dalam jangkauan CMYK dan mengkonversikannya ke bentuk CMYK. Hal ini akan mengakibatkan sebuah gambar yang masih pudar, namun lebih seimbang dan lebih sedikit distorsinya.

Fitur warna otomatis

Berbagai macam kontrol koreksi otomatis membuat desainer untuk dapat melakukan pengaturan standar sederhana pada sebuah gambar.

Artwork – Types of Black

Tipe-tipe hitam

Hitam sepertinya merupakan warna satu arah untuk dikerjakan, tetapi seorang perancang memiliki beberapa tipe hitam untuk dipilih. Seperti yang akan kita lihat, hitam dapat dibuat sehingga memiliki hubungan warna, atau dapat membantu dalam masalah regristrasi ketika mencetak.

Hitam 4 warna

Hitam 4 warna merupakan warna tergelap dan dihasilkan ketika keempat warna proses dicetak lebih satu sama lain. Bandingkan gambar greyscale yang dicetak dengan hitam proses, dan versi yang lebih tebal dengan keempat warna proses.

Hitam hangat dan sejuk

Daerah rata dari hitam dapat dibuat lebih baik dengan memberikan warna yang lebih cerah di bawahnya. Digambarkan sebuah hitam hangat, dicetak dengan pencerah magenta, dan hitam yang lebih sejuk dengan pencerah cyan.

Hitam kaya

Sebuah warna hitam kaya adalah solusi praktis pada “bounce”, sebuah masalah regristrasi yang dapat terjadi ketika sebuah daerah yang tidak memiliki warna bertubrukan dengan daerah dengan warna yang berat. Mencetak dengan menggunakan 50 persen pencerah cyan, magenta dan kuning menghasilkan sebuah warna abu-abu yang menutupi masalah registrasi dengan hitam karena sekarang gambar tersebut memiliki warna bersama.

Hitam mengambang dan warna sisi

Sebuah hitam mengambang digunakan ketika sebuah teks dari dokumen yang akan diterjemahkan akan dicetak dalam bahasa-bahasa yang berbeda. Sebuah warna sisi dari lembar warna dicetah untuk semua publikasi (disebut warna sisi) dan plat hitam terpisah dihasilkan untuk setiap bahasa, yang akan dicetak di atas halaman berwarna.

Proses ini mungkin akan menghasilkan masalah kecocokan hitam karena hitam CMYK akan terlihat lebih gelap dari hitam tunggal, jadi langkah-langkah harus diambil pada proses sebelim penekanan untuk mencegah hal ini. Masalah lain yang tidak diurutkan pada tahap ini akan melibatkan pembuatan ulang dari semua plat, tidak hanya hitam, jadi kewaspadaan pada poin ini dapat membuat penghematan ekonomi.

Masalah pencetakan

Digambarkan sebuah contoh dari lembaran menantang yang diambil dari “The Layout Book” oleh Gavin Ambrose dan Paul Harris. Pada buku yang akan diterjemahkan dan diproduksi dalam berbagai bahasa, teks hanya dapat dibaca dari warna putih. Gambar-gambar dari kontributor desain Studio Output difotografikan diatas warna belakang hitam dan juga warna latar CMYK yang tidak cocok dengan dasar hitam, sehingga menghasilkan daerah dengan dengan hitam lebih gelap di tengah. Satu-satunya solusi adalah dengan hmencetak latar sebagai hitam 4 warna, tetapi setiap masalah registrasi akan terlihat jelas pada teks putih yang ter-negasi. Ini juga akan membutuhkan pengeluaran lebih untuk versi terjemahan karena akan membutuhkan pencetakan ulang dari keempat warna proses, tidak hanya plat hitam. Solusinya adalah dengan memotong gambar untuk mengisolasi dengan memberikan jalur clip di sekitar sudutnya dan untuk mencetak latar sebagai hitam tunggal. Dengan cara ini, bahkan jika bagian dari latar 4 warna muncul, warna-warna tersebut akan menjadi sangat minimal sehingga akan sulit untuk disadari.

Printing – Line Weights

Bobot Garis

Sebuah desain dapat memiliki bobot garis yang berbeda untuk box, penggaris, dan aturan interfensi lain tetapi ada beberapa batasan untuk diwaspadai.

Memahami bobot garis

Variabel pertama yang perlu diperhatikan adalah satuan pengukuran sebuah bobot garis ditetapkan seperti oleh beberapa perangkat lunak bekerja pada milimeter namun perangkat lunak desktop publishing lebih sering bekerja pada points. Sebagian besar program mengijinkan perancang untuk mengganti satuan pengukuran sehingga pekerjaan dapat dilakukan pada bentuk umum untuk meminimalisir resiko masalah pencetakan.

Seorang perancang juga perlu memperhatikan batasan dari pross percetakan yang dimaksud dengan “hairline” sering terlalu bagus untuk dicetak.

Garis proses

Membuat sebuah garis dalam proses warna solid biasanya menimbulkan pencetakan akurat. Di sini bahkan setting segaris rambut menimbulkan garis yang terlihat solid.

CMYK

Mencetak garis pada persentasi warna campuran kurang akurat karena 2 layar digunakan untuk menghasilkan warna yang mencakup dot setengah tone pad aukuran yang berbeda. Mengatur dot-dot ini manjadi sebuah garis seperti panah dapat menimbulkan masalah yang terlihat.

Membalikkan proses warna

Membalikkan proses warna solid sebuah garis menimbulkan hasil yang baik, tetapi dapat memiliki masalah dengan garis akibat naiknya dot.

Membalikkan CMYK

Membalikkan garis dari CMYK kurang akurat diakibatkan karena potensi masalah registrasi warna. Untuk alasan ini garis yang baik menjadi sulit untuk dibuat terbalik.

Read Users' Comments (0)

Final Fantasy mini game